About NodeFlow / Team
Текущая совместимость NodeFlow
Поддерживаемые материалы
В текущей версии NodeFlow выполняется конвертация наиболее часто используемых материалов Corona из 3ds Max в нативную систему нодов Blender Cycles.
Поддерживаемые материалы:
- Corona Physical Material
- Corona Legacy Material
- Corona Layered Material
- Corona Blend Material
- Corona Light Material
Поддерживаемые текстурные карты
NodeFlow поддерживает автоматическую конвертацию следующих текстурных нод:
- Corona Bitmap
- Standard Bitmap Texture
- Corona Mix
- Corona Color Correct
- Corona Normal
- Corona Bump
- Corona Color
- Corona Ambient Occlusion
- Composite Texture (Normal, Overlay, Screen, Multiply)
- Falloff (Perpendicular / Parallel)
- RGB Multiply
- Color Map
- Noise
- Gradient
- Gradient Ramp
- Cellular
- Output
Текущий статус
Текущая бета-версия сосредоточена на надёжной конвертации материалов и текстурных карт, которые чаще всего используются в рабочих процессах архитектурной визуализации.
Многие производственные сцены уже успешно конвертируются и требуют минимальной или нулевой ручной настройки шейдеров после импорта.
В разработке
Сейчас ведётся работа над поддержкой дополнительных карт Corona и расширенных возможностей материалов, включая:
- Corona MultiMap
- Corona Triplanar
- Corona UVW Randomizer
- Corona Distance
- Corona FrontBack
- Corona Round Edges
- Corona Curvature
- Corona Tile Map
- Corona Pattern
- Дополнительные процедурные и вспомогательные карты
Совместимость NodeFlow постоянно расширяется на основе отзывов бета-тестирования и реальных производственных сцен.
NodeFlow появился из реальной производственной задачи — а не из теории.
В его основе — многолетний опыт работы с настоящими 3D-процессами, производственными пайплайнами и задачами автоматизации.
Я много лет работал в сфере архитектурной визуализации и 3D-производства, включая крупные студийные процессы, где эффективность, структура данных и надёжность пайплайна имеют критическое значение.
Проблема
В реальном производстве обмен ассетами между разными инструментами, такими как 3ds Max и Blender, до сих пор остаётся разрозненным, ручным и непредсказуемым процессом.
Каждая студия решает эту задачу по-своему — или не решает её вообще.
Рождение NodeFlow
NodeFlow начинался как личная система для устранения повторяющихся операций при подготовке и преобразовании 3D-ассетов.
Со временем он превратился в структурированную платформу для трансформации ассетов, автоматизации процессов и построения эффективных 3D-пайплайнов.
Миссия
Цель NodeFlow — стать универсальным уровнем для структурированного обмена 3D-ассетами и автоматизации производственных процессов.
Не просто плагин — а системный слой.
Создан на основе реального производственного опыта.
Разработан для масштабируемых пайплайнов.
Разработан для масштабируемых пайплайнов.
Команда
NodeFlow создаётся небольшой командой, объединяющей практический опыт 3D-производства и инженерную разработку систем.
Евгений Литвяков — Founder / Product & System Design
Отвечает за концепцию продукта, архитектуру пайплайнов и логику интеграции.
Профессиональный опыт в 3D-производстве и архитектурной визуализации с 2006 года.
Андрей Безпаленко — Technical Development / Backend Systems
Отвечает за серверную архитектуру, инфраструктуру и реализацию ключевых системных компонентов.