NodeFlow Platform — система конвертации 3ds Max моделей для Blender Cycles
NodeFlow Platform

Список изменений

История релизов компонентов NodeFlow Platform.

в. 2.5.396 Конвертер
5 Sep 2026

🆕 Два пути конвертации: A и B - Путь A («Blender 5.1 и старше») даёт файл, который открывается в любом Blender начиная с 4.2. Путь B («Blender 5.2 и новее») собирается прямо в Blender 5.2 и использует его новые возможности шейдеров: Thin Wall для стекла, Volume Coefficients, соглашение DirectX у карт нормалей. Файл пути B в Blender 4.2 не открывается — это ограничение самого Blender, — поэтому путь выбираете вы: в плагине 3ds Max или в аддоне Blender. Каждая ветка пути B перед включением сверена с путём A замером; сам путь A не изменился. 💡 Профили IES едут вместе со сценой - Источник с IES-профилем приезжал обычным ровным светом: профиль был лишь путём на машине автора. Теперь он вшивается в результат, а яркость нормируется так, как её понимает Corona — для неё профиль это форма, абсолютные канделы она не читает, а Cycles читает их буквально; без нормировки яркость промахивалась бы на четыре порядка. - Источники VRayIES и родной фотометрический свет 3ds Max, которые не экспортировались вовсе, теперь экспортируются. 🌍 Фон сцены и камеры - Цвет или карта окружения (HDRI/EXR) из Environment 3ds Max становятся миром Blender. Ориентация сферической развёртки сверена с рендерами Corona. - Камеры с автоматическим вертикальным наклоном (Corona, Physical, V-Ray Physical) больше не приезжают со сходящимися вертикалями: закон измерен по рендерам и строится точно через угол обзора и сдвиг объектива. Ручной вертикальный сдвиг тоже переносится. 🎨 Стекло и преломление - Свет сквозь стекло доходит до пола. Тени под стеклом были почти чёрными (около 3 % света против 95 % у Corona). Corona пропускает теневой луч сквозь преломляющую поверхность, окрашивая его, но не преломляя — закон границы измерен и воспроизведён точно, включая поглощение в толстом стекле. - Тонкостенное стекло (стёкла машин, фары) больше не серое и не гнёт луч: за цвет стекла брался серый свотч поглощения по умолчанию. Измерено: в тонком стекле поглощение не участвует, луч не преломляется. Свет изнутри — освещённый салон — теперь выходит наружу. - Частичное преломление больше не делает стекло глухим: материал с Refraction ниже 100 % и Diffuse Level 0 выходил белым почти непрозрачным стеклом. Закон измерен для тонкого и объёмного стекла; диффузный и преломляющий лепестки собираются раздельно с измеренными весами. - Стекло, смоделированное одной поверхностью, больше не превращает в кашу то, что за ним: такие материалы при импорте автоматически получают путь прямого луча, а замкнутые объекты (стаканы, бутылки, вазы) сохраняют настоящее преломление. На тестовой сцене расхождение с Corona уменьшилось в 4–4,6 раза. 🎨 Материалы - Автокраска V-Ray сохраняет цвет кузова: лак — простая смесь, а не френелевский слой, отражение красится цветом базы — оба закона измерены по рендерам V-Ray. Кузова, приезжавшие светлее и белёсее, теперь совпадают. - Рассеивающие среды (сок, молоко, воск) не приезжают чёрными — у Cycles по умолчанию ноль отскоков в объёме; импорт поднимает настройку сцены, когда в материалах есть рассеяние. 🖼️ Геометрия - Пивоты мешей сохраняются: ориджин вставал на начало геометрии, а не на пивот 3ds Max (на машине — до 1,5 м). Импортёр Blender складывает геометрическое смещение в трансформацию объекта; теперь это снимается точно — худшее отклонение вершины 0,0002 мм. 🛠️ Стабильность и скорость - Раскладка нод больше не подвешивает импорт тяжёлых сцен: общие группы раскладывались заново для каждого материала. Импорт сцены из 40 объектов — 67 с → 2,3 с, граф при этом идентичен. - Зависший 3ds Max больше не держит задание навсегда: по таймауту снимается всё дерево процессов, и задание получает ошибку вместо вечного «processing». - Усилена защита воркера от недоверенных архивов; повышена устойчивость очереди.

в. 3.41 Плагин 3ds Max
5 Sep 2026

🆕 Путь конвертации A / B - Два переключателя в диалоге: A — «Blender 5.1 и старше», B — «Blender 5.2 и новее». Выбор запоминается. Файл пути B в Blender 4.2 не открывается — выбирайте путь по тому Blender, в который будете импортировать. 💡 Свет и IES - Профили IES экспортируются содержимым: файл читается и вшивается в задание, и на машине, где импортируется результат, он больше не нужен. Экспортируются источники VRayIES и родной фотометрический свет 3ds Max (Free/Target Light). 🎥 Камеры и фон - Экспортируется tilt-shift камеры: автоматический вертикальный наклон, вертикальный/горизонтальный наклон и сдвиг у камер Corona, Physical и V-Ray Physical. - Экспортируется фон сцены: цвет и карта окружения (включая собственный фон Corona); файл HDRI/EXR собирается вместе с текстурами. 🛠️ Исправления - Исправлены «кракозябры» («â€”») в сообщениях плагина и в его имени в Plugin Manager. - Выбор пути конвертации надёжно работает в 3ds Max 2024 (выпадающий список там показывался пустым; заменён переключателями).

в. 3.49.0 Add-on Blender
5 Sep 2026

🆕 Путь конвертации в диалоге загрузки архива - При каждом открытии диалога путь (A / B) ставится по версии запущенного Blender: B в 5.2+, иначе A. В списке заданий видно, под какой путь собрано задание; импорт файла пути B в Blender младше 5.2 отклоняется до скачивания с понятной причиной. 🆕 Сглаживание выбираете вы перед импортом - Новая опция «Smoothing» в Import options: Blender (по умолчанию) снимает пользовательские нормали и жёсткие рёбра, записанные 3ds Max, и меши приезжают с обычным гладким затенением; 3ds Max оставляет авторское сглаживание ровно как экспортировано. Модификатор «Smooth by Angle» не добавляется ни в одном варианте. Оба варианта получаются из одной конвертации — переимпортируйте, конвертация не тратится. - Бокс Import options сворачивается; в заголовке видны текущие значения (размещение, сглаживание, папка ассета), панель остаётся короткой. 🛑 Отмена идущего импорта - Крестик на строке «Import in progress» останавливает скачивание результата. В сцену ничего не добавляется, конвертация остаётся на сервере. (Отмена загрузки архива есть давно — тот же крестик на её строке.) 💡 IES и фон - Применяются фотометрические профили, приехавшие с заданием. Если профиль не доехал, аддон ищет его в ассетах задания, папке Exchange или вашей библиотеке IES (задаётся в настройках аддона). - Мир из 3ds Max импортируется и становится миром сцены, если своего у сцены нет или стоит нетронутое умолчание Blender; ваш собственный мир не заменяется. 🖼️ Геометрия и материалы - Пивоты сохраняются: ориджины объектов совпадают с пивотами 3ds Max. - Стекло на незамкнутой геометрии автоматически получает путь прямого луча; замкнутые стеклянные объекты сохраняют преломление. - Рассеивающие среды (сок, молоко, воск) видны: при импорте таких материалов поднимается число отскоков в объёме у сцены. 🛠️ Исправления - Импорт в Blender 5.x больше не падает при выключенном снятии анимации. - Быстрее импорт тяжёлых сцен (раскладка нод не повторяется для каждого материала).

в. 2026.09.05 Сайт
5 Sep 2026

🆕 Сайт - Инструкция пользователя на /manual: пошаговое руководство от регистрации до готового ассета в Blender — кабинет и токен, установка плагина и аддона, три способа отправить сцену, получение результата, тарифы и разбор проблем; в начале видеоруководство. - Дорожная карта дополнена планами на четыре квартала вперёд: серверная инфраструктура и ускорение обмена данными, обратная конвертация Blender → 3ds Max с выбором Corona или V-Ray, перенос простой анимации объектов, Unreal Engine, Unity 3D. - Две новые страницы: «Лаборатория» (слепой тест «где 3ds Max, а где Cycles», разбор материала по нодам, пайплайн в четыре шага, помесячный журнал и открытый список того, что до сих пор ломается) и «Что говорят» (цифры бета-тестеров, найденные ими раньше нас поломки, цитаты). - Список изменений догнал август: десять релизов по трём компонентам, на двух языках. - Пара «До / После» на главной — настоящий прогон конвертации, подписанный рендерами. 📦 Загрузка - Формат архива определяется по содержимому, а не по расширению: законный ZIP с именем .rar больше не отвергается как «неподдерживаемый формат». - Предел загрузки архива поднят до 3 ГБ, а слишком большой архив отклоняется сразу с сообщением, а не обрывается посреди передачи. - Сервер передаёт воркеру путь конвертации (A / B), выбранный в плагине или аддоне. 🔒 Безопасность - HTTPS принудительно на всём пути, добавлены заголовки HSTS и Content-Security-Policy.

в. 2.5.358 Конвертер
31 Aug 2026

🆕 Сплайны и камеры - Renderable-сплайны запекаются в меши прямо при конвертации и приезжают в Blender геометрией. - Камера сконвертированной сцены доезжает до Blender вместе с материалами. 🌍 Имена на любом алфавите - Названия сцен и заданий, написанные кириллицей, сохраняются на всём пути — в кабинете, в плагине, в аддоне и в скачиваемых файлах.

в. 3.38.0 Add-on Blender
30 Aug 2026

🆕 Список заданий, с которым можно работать - Задания разделены на «Not imported» и «Imported», и аддон помнит, какие из них уже импортированы в эту сцену, — сразу видно, что осталось забрать. - Крестик рядом с заданием удаляет его на сервере, а не только в панели. - Готовое задание можно забрать пакетом .nodeflow — одним файлом, где материалы и ассеты лежат вместе. 🎛️ Параметры импорта - Выбор, куда встаёт импорт: в исходную позицию или к 3D-курсору, набором и в собственную коллекцию. - Импорт можно пометить ассетом Blender с построением превью для браузера ассетов и задать ему свою папку и теги. - Интерфейс и подсказки полностью на английском. 📊 Баланс - В панели показывается остаток конвертаций вместо числа кредитов — так же, как в кабинете и в плагине 3ds Max. - Без токена панель предлагает кнопку, открывающую настройки, вместо Refresh, который всё равно не мог сработать. 🎥 Камеры - Камера, сконвертированная из сцены, теперь доезжает до сцены Blender при импорте. 🛠️ Стабильность - Импорт больше не выглядит зависшим на «Appending materials» на тяжёлых сценах.

в. 3.35 Плагин 3ds Max
29 Aug 2026

🆕 Renderable-сплайны - Сплайн, помеченный в 3ds Max как renderable, теперь едет в Blender мешем, а не остаётся объектом, которому в Blender нечего показать. 🛠️ Имена материалов - Имена материалов восстанавливаются надёжно, поэтому материалы, случайно совпавшие по имени в сцене, после конвертации остаются разными. 🌍 Русские имена - Сцена с русским названием больше не обрезается: как назвали сцену, так она и называется в списке заданий. 🎛️ Панель - В панели плагина показывается остаток конвертаций, а не число кредитов — так же, как в кабинете и в аддоне Blender.

в. 2.5.339 Конвертер
23 Aug 2026

🖼️ Текстуры V-Ray встают правильно - Смещение текстур у вирейных карт не строилось вообще: закон снят замером с живого 3ds Max, а карта, которая раньше терялась до сборки, теперь доезжает. - Слоты VRayMultiSubTex больше не раздаются по кругу, никак не связанному со сценой. - Высота бампа приводится к развёртке объекта — глубина рельефа больше не зависит от того, как именно развёрнута модель. 🛠️ Материалы-тёзки - Объекты, у которых имена материалов совпадали, получали материал первого объекта — сервировка стола могла выйти металлом. Теперь каждый объект сохраняет свой.

в. 3.29 Плагин 3ds Max
20 Aug 2026

🆕 Сцены V-Ray конвертируются - Материалы V-Ray читаются напрямую: контракт слотов закреплён, IOR берётся из своего поля, металл распознаётся по выключенному френелю, а VRayDirt и глянец стекла доезжают как надо. - Источники света V-Ray экспортируются впервые — раньше они не экспортировались вовсе. - Вирейные битмапы теперь собираются вместе со сценой. Раньше сцена V-Ray приезжала на конвертацию вообще без текстур, потому что сборщик текстур не знал этот тип карты. 🎥 Камеры - Камера сцены экспортируется и восстанавливается на стороне Blender со всеми основными параметрами — ракурс, выставленный в 3ds Max, оказывается на месте при открытии сцены. 💡 Свет - Зеркальные источники больше не теряют направление, а целевые сохраняют крен.

в. 2.5.278 Конвертер
18 Aug 2026

🎨 Отражение считается по закону самой Короны - Корона в упор никогда не отражает больше определённого предела, как бы высоко ни был задран показатель преломления. У Blender такого предела нет, поэтому материалы с необычно высоким IOR выходили с отражением ярче нужного до 2.7 раза. Теперь измеренному закону следуют и число в поле, и карта в этом слоте; закон сходится с живыми рендерами с точностью до 0.001 уровня серого на всём диапазоне. 🖼️ Карты лака больше не теряются - Текстура в слоте Clearcoat roughness или Clearcoat IOR молча пропадала, и лак, который должен меняться по поверхности, приходил идеально зеркальным везде. Оба слота теперь подключаются, а карта в режиме глянца инвертируется так же, как это давно делается для базового слоя.

в. 3.16 Плагин 3ds Max
18 Aug 2026

🎨 Кривая Color Map свитка Output теперь едет вместе с картой - У карты с нарисованной кривой Output → Enable Color Map до Blender доезжала только галочка, а сама кривая — нет. Художники используют её, чтобы из одной запечённой текстуры сделать несколько разных карт: подать её в IOR, в шероховатость, в лак — каждый раз со своим откликом. Потеря кривой меняла материал целиком. - Сильнее всего это било по слоту IOR. Без кривой туда приезжает сырая текстура со значениями от 0 до 1, а показатель преломления меньше единицы отражает почти всё — тёмные места превращались в зеркало. - Теперь кривая читается с самой карты и восстанавливается в Blender: вместе со значениями за пределами диапазона 0..1, поканальным режимом RGB и участками, уходящими в минус. Если кривая оставлена линейной, ничего не пишется и ничего не меняется.

в. 2.5.226 Конвертер
14 Aug 2026

🖼️ Тайлинг читается по каждой оси - Галочка Tile читалась только по оси U, и карта, которой запрещено повторяться по V, всё равно размножалась по всей поверхности. Теперь читаются обе оси: где 3ds Max за краем неповторяющейся карты не показывает ничего, там ничего не показывает и Blender. Если оси заданы по-разному, текстурная нода Blender такого выразить не может, поэтому побеждает неповторяющаяся ось, а расхождение называется в логе, а не применяется молча. 🛠️ Объекты, приезжавшие без материала, теперь его получают - Часть материалов — нагляднее всего материал Blend — конвертировалась правильно и всё равно оказывалась нигде: 3ds Max записывает такой материал в FBX, но не привязывает его к мешу, и объект приезжал в Blender вообще без слота материала. - Конвертер теперь запоминает, какой материал какому объекту принадлежит, поэтому связь переживает перенос, даже если FBX её не донёс. Работает для любого материала, который 3ds Max не смог привязать, а не только для Blend.

в. 3.3 Плагин 3ds Max
14 Aug 2026

🎨 Corona Mix больше не теряет режим смешения - Карта Corona Mix конвертировалась как простое смешение, что бы ни стояло в Mix Operation: поставьте в 3ds Max Multiply — в Blender всё равно было обычное смешение. - Все режимы сверены с живым 3ds Max, цвет за цветом, и теперь доезжают правильно: Add, Subtract, Multiply, Darken, Lighten, Normal, Difference, Screen, Overlay, Color Dodge, Color Burn, Soft Light, Hard Light. Три режима, у которых в Blender нет прямого аналога (Linear Burn, Pin Light, Hard Mix), называются в логе, а не подменяются молча чем-то похожим. - Множители слоёв и константные цвета карты тоже теперь доезжают — раньше терялись целиком. 🖼️ Текстуры больше не встают не на место - Текстура с заданным Offset в свитке Coordinates могла доехать без него, и рисунок оказывался в другом месте. Заметнее всего это было на масках слоистых материалов. - Та же поломка теряла центрирование масштабированного тайла, поэтому текстура с Tiling, отличным от 1, могла съехать даже при нулевом Offset. - Раскладка теперь считается по собственным настройкам карты, а вся формула целиком — смещение, тайлинг и поворот W вместе — снята замером с живого 3ds Max, а не предположена. 🛠️ Запекание геометрии - Опция переименована в Bake Geometry (Ungroup → Reset XForm → Editable Poly) — это то, что она делает, — и больше не вешает 3ds Max и не портит сцену, на которой запущена.

в. 3.7.0 Add-on Blender
14 Aug 2026

🛠️ Материалы, которые не доезжали - Когда 3ds Max записывает материал в FBX, но не привязывает его к мешу, объект приезжал в Blender без слота материала, и аддону нечего было подменять. Теперь аддон назначает такой материал напрямую — по связи, записанной при конвертации. - Нумерация слотов Multi/Sub-Object сохраняется, а два материала с одинаковым именем больше не путаются между собой.

в. 2.5.196 Конвертер
27 Jul 2026

🆕 Конвертация без 3ds Max (облачные задания) - Полностью новый путь: вы загружаете архив со сценой (.zip / .rar / .7z) с файлом .max и текстурами — сервис его распаковывает, открывает сцену в 3ds Max на нашей стороне, конвертирует материалы и возвращает и файл материалов, и готовый пакет ассетов (FBX + текстуры). 3ds Max на вашем компьютере не нужен. - Поддерживаются архивы в несколько гигабайт (потоковая загрузка и скачивание). 🎯 Работа со сценами - Умный выбор сцены, если в архиве несколько .max-файлов. 🛠️ Стабильность - Облачные задания больше не зависают на предупреждении - теперь предупреждения закрываются автоматически, и конвертация продолжается. - Настоящие сообщения об ошибках вместо молчаливого таймаута. Если сцена не открылась или не сконвертировалась, реальная причина сохраняется и показывается в задании, а к результату прикладывается полный лог всех этапов конвертации. - Надёжнее доставка готовых результатов в личный кабинет. - Конвертации идут параллельно и могут распределяться по нескольким машинам — тяжёлые сцены больше не блокируют очередь.

в. 2.5 Плагин 3ds Max
27 Jul 2026

🛠️ Стабильность - Исправлена ​​ошибка экспорта из 3ds Max 2027. В локали, отличной от английской (например, русской), числа записывались с запятыми, что делало экспортируемые данные недействительными, и сервер отклонял задание. Теперь экспорт не зависит от локали — работает в 2027 году. - Плагин больше не выдает ложное сообщение «Готово ОК». Теперь он проверяет фактический ответ сервера: если задание отклонено, вы получаете явное сообщение об ошибке с указанием причины, вместо сообщения об успехе без отображения чего-либо на панели управления. - Более понятные сообщения о недействительном токене и проблемах с подключением. 🎛️ Интерфейс - Анимированный индикатор выполнения на каждом этапе экспорта (запекание цвета вершин, экспорт FBX, сбор текстур, загрузка) — теперь видно, что работа ведется, а не зависает. - Обновление баланса происходит в фоновом режиме — панель остается отзывчивой во время получения баланса, с собственным индикатором загрузки. — Переименовано в NodeFlow Platform на панели, в диалоговых окнах и логотипе. — Обновлены сборки для 3ds Max 2022–2027.

в. 3.5.1 Add-on Blender
27 Jul 2026

🆕 Работа без 3ds Max - Аддон теперь скачивает не только материалы, но и геометрию с текстурами и собирает сцену на вашем компьютере — ни 3ds Max, ни Exchange-папка не нужны. - Новая кнопка «Upload Archive (no 3ds Max)» — отправка архива сцены .zip / .rar / .7z прямо из Blender, не заходя на сайт. - Новая настройка Result Folder для облачных заданий (куда распаковываются скачанные геометрия и текстуры). 🎛️ Интерфейс - Прогресс-бары скачивания и загрузки — Blender больше не «висит» на тяжёлых ассетах, передача идёт в фоне и её видно. - Кнопка «Import All Data» и бейджи Cloud / Local — понятно, облачное задание или плагинное и что именно подтянется, плюс количество объектов. - В списке заданий показывается имя задания вместо длинного id (убран дубль даты). - Обновление баланса и списка заданий переведено в фон — интерфейс не подтормаживает. - Интерфейс полностью на английском; переименование в NodeFlow Platform. 🔒 Безопасность - Все запросы переведены на https — токен больше не уходит в открытом виде. Исправлена ссылка на дашборд для получения токена. 🛠️ Стабильность - Починена установка аддона. Сборка 3.5.0 вообще не устанавливалась — Blender отклонял её с ошибкой манифеста (описание длиннее лимита в 64 символа). Скачайте 3.5.1 и установите как обычно.

в. 2.5.144 Конвертер
23 Jul 2026

🆕 Новое - Gradient Ramp — полная поддержка ноды Max Gradient Ramp (в Blender ColorRamp); исправлено несовпадение имени, из-за которого раньше подставлялась серая заглушка. 🎨 Материалы и цвет - Корректный линейный цвет (гамма 2.2) - Композитные слои — режим Hard Light теперь считается корректно в линейном пространстве (по-канальный multiply/screen); blend_mode=12 использует правильный MULTIPLY. - Volume Absorption — единая обработка, работающая и для металлов (раньше пропускалась), теперь учитывается текстура в слоте «Absorb. color», а не только статичный цвет. - Цветокоррекция — исправлена формула Saturation для режима Advanced, добавлена коррекция vertex color - Mix / MultiMap — Mix RGB теперь различает две разные ноды Max, которые раньше сваливались в одну логику - Legacy PBR металлы — обычная текстура в Diffuse color теперь корректно подключается к Base Color. - sRGB и Non-Color — исправлено назначение цветового пространства в ряде слотов. 🖼️ Текстуры и маппинг - Real-World Map Size — читается и применяется Real World Scale. - Crop/Place — обрезанные битмапы теперь тайлятся именно кроп-прямоугольником (а не всем файлом) через ноду WRAP; исправлена инверсия по вертикали (V); поворот теперь вокруг центра тайла, как в 3ds Max. - Тайлинг / координаты текстур — симметричная формула центрирования тайлинга; экспорт Mirror Tile для стандартного Bitmaptexture; общие фиксы координат текстур. - Normal / Bump — сила Normal Map теперь соответствует 3ds Max (strength ÷ 3); Non-Color принудительно на всех вручную созданных нодах Normal Map; обработка additional bump normal, дефолт additional bump 0.5. - Invert — Invert доступен в ноде Output. 🛠️ Стабильность и импорт - Уникальные имена материалов — разные материалы с одинаковым именем (разные node_id) получают уникальное имя и предупреждение, чтобы не конфликтовать при импорте. - Сервер — исправлена работа очереди, улучшено логирование. - Удалены устаревшие .ms-файлы.

в. 2.2 Плагин 3ds Max
23 Jul 2026

Плагин 3ds Max переведён на новую сборку (заменяет предыдущую). Версия поднята до 2.2. 🆕 Новое Новое дерево исходников экспорта. Экспорт Gradient Ramp — нода Gradient Ramp теперь сериализуется в JSON. 🖼️ Текстуры и маппинг Real-World Map Size — читается и экспортируется Real World Scale для битмапов. Mirror Tile — флаг Mirror Tile теперь экспортируется для стандартного Bitmaptexture. Координаты текстур — правки экспорта тайлинга/смещения. 🎨 Материалы и цвет Color Correction без входной карты — экспортируется собственный цвет ноды, а не белый. Коррекция vertex color — исправлен индекс элемента в бейкере Vertex Color. Invert в Output — Invert теперь экспортируется для карт из панели Output (Bitmap, Cellular, Falloff и др.). 🛠️ Очистка Удалён устаревший MaxScript — старые .ms-экспортёры удалены; C++-плагин теперь единственный экспортёр.

в. 2.5.78 Конвертер
12 Jul 2026

Цветовая температура в Кельвинах для источников света (вкл. Blender 5); оптимизация; улучшения велюра/тканей; исправление эвристики металла Legacy PBR; кроп bitmap

в. 2.0 Плагин 3ds Max
12 Jul 2026

Переписан как нативный C++ плагин, автосборка для 3ds Max 2022-2027

в. 0.1.24 Плагин 3ds Max
10 Jul 2026

Обновление c_export.ms до v4.7

в. 0.1.23 Плагин 3ds Max
10 Jul 2026

Улучшена конвертация материалов ткани/велюра

в. 2.5.77 Конвертер
9 Jul 2026

Исправлены размеры и единицы измерения света; тестирование источников света

в. 2.5.76 Конвертер
9 Jul 2026

Поддержка Skin; Hue Tint для Color_Correction; исправление Translucency Color; ткани, sheen

в. 0.1.22 Плагин 3ds Max
9 Jul 2026

Экспорт источников света в Blender Cycles; исправлено солнце; исправлены размеры и единицы измерения света

в. 0.1.21 Плагин 3ds Max
9 Jul 2026

Улучшение конверсии в Blender Cycles

в. 0.1.20 Плагин 3ds Max
9 Jul 2026

Добавлена поддержка Sheen

в. 0.1.19 Плагин 3ds Max
9 Jul 2026

Улучшение в экспорте Color correction

в. 3.2.0 Add-on Blender
9 Jul 2026

Поддержка импорта источников света

в. 0.1.18 Плагин 3ds Max
27 Jun 2026

Завершена поддержка длинных имён 3ds Max -> Blender

в. 0.1.17 Плагин 3ds Max
27 Jun 2026

Исправления коррекции имён материалов

в. 0.1.16 Плагин 3ds Max
27 Jun 2026

Поддержка длинных имён материалов для моделей 3ds Max

в. 0.1.11 Add-on Blender
27 Jun 2026

Поддержка длинных имён материалов: сопоставление через очищенное _safe_name при append/assign

в. 0.1.15 Плагин 3ds Max
23 Jun 2026

Добавлена базовая поддержка Skin

в. 0.1.14 Плагин 3ds Max
23 Jun 2026

.dlu исправления в регистрации, ожидание загрузки

в. 0.1.13 Плагин 3ds Max
23 Jun 2026

Переработка архитектуры плагина

в. 0.1.12 Плагин 3ds Max
23 Jun 2026

Исправлено поведение плагина после перезапуска 3ds Max; устранён сбой

в. 0.1.11 Плагин 3ds Max
23 Jun 2026

Сборки для 3ds Max 2024 и 2025

в. 1.3.0 Blender Window / Crossing Select
23 Jun 2026

Первый самостоятельный релиз: Window/Crossing Select выделен из основного аддона Blender; доступен для скачивания как отдельный плагин

в. 0.1.10 Плагин 3ds Max
22 Jun 2026

Первый клиентский релиз NodeFlowPlugin.dlu

в. 0.1.10 Add-on Blender
22 Jun 2026

Первый релиз аддона

в. 2.5.74 Конвертер
21 Jun 2026

Автоматическое выравнивание нод по чистым колонкам после сборки

в. 2.5.73 Конвертер
21 Jun 2026

thin_walled = чистый Translucent BSDF (Factor=1.0)

в. 2.5.72 Конвертер
21 Jun 2026

thin_walled = разворот нормали + смешивание с Translucent BSDF

в. 2.5.71 Конвертер
21 Jun 2026

Исправлено затемнение thin_walled: разворот нормали вместо Translucent BSDF

в. 2.5.70 Конвертер
21 Jun 2026

Исправлено затемнение обратных граней thin_walled через Geometry.Backfacing

в. 2.5.69 Конвертер
21 Jun 2026

Авто-полупрозрачность thin_walled для материалов листвы

в. 2.5.68 Конвертер
21 Jun 2026

Volume Absorption для цветного стекла/жидкостей

в. 2.5.67 Конвертер
21 Jun 2026

Исправлен Base Color стекла через lerp вместо порогового условия

в. 2.5.66 Конвертер
21 Jun 2026

Исправлен масштаб Brightness/Contrast в Color_Correction

в. 2.5.65 Конвертер
21 Jun 2026

Определение паттерна Legacy PBR Mix + Glass BSDF

в. 2.5.64 Конвертер
21 Jun 2026

Металл+прозрачность для маски Refr. color

в. 2.5.63 Конвертер
21 Jun 2026

Улучшена очередь задач; исправлены двойной Base Color и лишний Transmission для металла

в. 2.5.62 Конвертер
13 Jun 2026

Пакет ключевых изменений конвертации

в. 2.5.61 Конвертер
13 Jun 2026

Формула смещения с учётом поворота (дельта через cos/sin угла)

в. 2.5.60 Конвертер
13 Jun 2026

Исправлена формула смещения текстур

в. 2.5.59 Конвертер
13 Jun 2026

Исправлен режим тайлинга: корректные имена свойств и маппинг (CLIP/REPEAT/MIRROR/EXTEND)

в. 2.5.58 Конвертер
13 Jun 2026

Исправлен расчёт смещения при заданном повороте

в. 2.5.57 Конвертер
13 Jun 2026

Исправлено соответствие UVW-координат 3ds Max <-> Blender

в. 2.5.56 Конвертер
6 Jun 2026

Коррекция UVW-маппинга

в. 2.5.55 Конвертер
6 Jun 2026

Обработка поворота и оттенка

в. 2.5.54 Конвертер
6 Jun 2026

Исправление поворота текстур

в. 2.5.53 Конвертер
6 Jun 2026

Поддержка поворота текстур

в. 2.5.52 Конвертер
6 Jun 2026

Большой пакет обновлений конвертации

в. 2.5.51 Конвертер
6 Jun 2026

Коррекция яркости и контраста

в. 2.5.50 Конвертер
6 Jun 2026

Новая обработка полупрозрачности

в. 2.5.49 Конвертер
6 Jun 2026

Новые данные для цветокоррекции; задачи по пользователям

в. 2.5.48 Конвертер
5 Jun 2026

Исправлено цветовое пространство Non-Color для текстур Normal и Displacement

в. 2.5.47 Конвертер
5 Jun 2026

Исправлено имя атрибута vertex color в MultiTexture: Col -> Attribute

в. 2.5.46 Конвертер
5 Jun 2026

Поддержка MultiTexture; поддержка UV/map-каналов 3ds Max -> Blender; работа с балансом

в. 2.5.45 Конвертер
1 Jun 2026

Начальная версия (v1)