Список изменений
История релизов компонентов NodeFlow.
Цветовая температура в Кельвинах для источников света (вкл. Blender 5); оптимизация; улучшения велюра/тканей; исправление эвристики металла Legacy PBR; поддержка CoronaMultiMap; кроп bitmap; завершён CoronaLightMtl
Переписан как нативный C++ плагин, автосборка для 3ds Max 2022-2027; поддержка CoronaMultiMap в запекании vertex-color
Обновление corona_export.ms до v4.7
Улучшена конвертация материалов ткани/велюра
Поддержка импорта источников света
Исправлены размеры и единицы измерения света; тестирование источников света
Поддержка CoronaSkinMtl; Hue Tint для Color_Correction; исправление Translucency Color; ткани, sheen, Corona Ray Switch и источники света Corona -> Cycles (v2.5.75 пропущена)
Экспорт источников света Corona в Blender Cycles; исправлено солнце; исправлены размеры и единицы измерения света
Поддержка Corona Ray Switch -> Blender Cycles
Добавлена поддержка Sheen
Экспорт всех параметров amt_* (map-amount) для CoronaMtl; исправлены имена свойств Color_Correction Hue Tint
Завершена поддержка длинных имён 3ds Max -> Blender
Исправления коррекции имён материалов
Поддержка длинных имён материалов для моделей 3ds Max
Поддержка длинных имён материалов: сопоставление через очищенное _safe_name при append/assign
Первый самостоятельный релиз: Window/Crossing Select выделен из основного аддона Blender; доступен для скачивания как отдельный плагин
Добавлена базовая поддержка CoronaSkinMtl
.dlu исправления в регистрации, ожидание загрузки
Переработка архитектуры плагина
Исправлено поведение плагина после перезапуска 3ds Max; устранён сбой
Сборки для 3ds Max 2024 и 2025
Первый клиентский релиз NodeFlowPlugin.dlu
Первый релиз аддона
Автоматическое выравнивание нод по чистым колонкам после сборки
thin_walled = чистый Translucent BSDF (Factor=1.0)
thin_walled = разворот нормали + смешивание с Translucent BSDF
Исправлено затемнение thin_walled: разворот нормали вместо Translucent BSDF
Исправлено затемнение обратных граней thin_walled через Geometry.Backfacing
Авто-полупрозрачность thin_walled для материалов листвы
Volume Absorption для цветного стекла/жидкостей
Исправлен Base Color стекла через lerp вместо порогового условия
Исправлен масштаб Brightness/Contrast в Color_Correction
Определение паттерна Legacy PBR Mix + Glass BSDF
Mix Shader металл+прозрачность для CoronaLegacyMtl с маской Refr. color
Улучшена очередь задач; исправлены двойной Base Color и лишний Transmission для металлического CoronaLegacyMtl
Пакет ключевых изменений конвертации
Формула смещения с учётом поворота (дельта через cos/sin угла)
Исправлена формула смещения текстур
Исправлен режим тайлинга: корректные имена свойств и маппинг (CLIP/REPEAT/MIRROR/EXTEND)
Исправлен расчёт смещения при заданном повороте в CoronaBitmap
Исправлено соответствие UVW-координат 3ds Max <-> Blender
Коррекция UVW-маппинга
Обработка поворота и оттенка
Исправление поворота текстур
Поддержка поворота текстур
Большой пакет обновлений конвертации
Коррекция яркости и контраста
Новая обработка полупрозрачности
Новые данные для цветокоррекции; задачи по пользователям
Исправлено цветовое пространство Non-Color для текстур Normal и Displacement
Исправлено имя атрибута vertex color в MultiTexture: Col -> Attribute
Поддержка MultiTexture; поддержка UV/map-каналов 3ds Max -> Blender; работа с балансом
Начальная версия (v1)