Дорожная карта
Что мы планируем сделать дальше.
Июнь 2026
Улучшения конвертации материалов, очередь на обработку
Июль 2026
Конвертация без 3ds Max
Октябрь 2026
Оптимизация серверной инфраструктуры. Расширяем парк воркеров и переносим самые тяжёлые этапы конвертации на отдельные узлы: очередь перестаёт зависеть от одной машины, а час пиковой нагрузки — превращаться во время ожидания. Ускорение обмена данными. Пересобираем загрузку и выгрузку сцен: докачка после обрыва, параллельные потоки и сжатие на лету — чтобы многогигабайтные архивы доходили до NodeFlow Platform и возвращались обратно заметно быстрее.
Декабрь 2026
Обратная конвертация: Blender → 3ds Max. Готовую сцену из Blender можно будет вернуть в 3ds Max вместе с материалами, выбрав целевой рендер — Corona Renderer или V-Ray. Пайплайн становится двусторонним: моделируйте и светите в Blender, а проект сдавайте в том формате, которого ждёт студия.
Февраль 2027
Перенос простой анимации объектов из 3ds Max в Blender. Вместе с геометрией и материалами переедут ключи трансформаций объектов — перемещение, поворот и масштаб, — так что анимированная сцена окажется в Blender без ручной перекладки таймлайна.
Апрель 2027
Конвертация в Unreal Engine. Сцены и материалы из 3ds Max и Blender будут готовиться сразу под Unreal Engine: шейдеры переводятся в материалы движка, текстуры и геометрия собираются в готовый к импорту набор — без ручной пересборки сцены под реалтайм.
Июнь 2027
Конвертация в Unity 3D. Тот же маршрут для Unity: материалы становятся шейдерами движка, а сцена приходит в проект готовой к сборке — визуализация, VR и интерактив работают с теми же исходными данными, что и продакшн-рендер.