NodeFlow — система конвертации Corona-ассетов для Blender Cycles

About NodeFlow / Team

Текущая совместимость NodeFlow


Поддерживаемые материалы
В текущей версии NodeFlow выполняется конвертация наиболее часто используемых материалов Corona из 3ds Max в нативную систему нодов Blender Cycles.
Поддерживаемые материалы:
  • Corona Physical Material
  • Corona Legacy Material
  • Corona Layered Material
  • Corona Blend Material
  • Corona Light Material

Поддерживаемые текстурные карты
NodeFlow поддерживает автоматическую конвертацию следующих текстурных нод:
  • Corona Bitmap
  • Standard Bitmap Texture
  • Corona Mix
  • Corona Color Correct
  • Corona Normal
  • Corona Bump
  • Corona Color
  • Corona Ambient Occlusion
  • Composite Texture (Normal, Overlay, Screen, Multiply)
  • Falloff (Perpendicular / Parallel)
  • RGB Multiply
  • Color Map
  • Noise
  • Gradient
  • Gradient Ramp
  • Cellular
  • Output

Текущий статус
Текущая бета-версия сосредоточена на надёжной конвертации материалов и текстурных карт, которые чаще всего используются в рабочих процессах архитектурной визуализации.
Многие производственные сцены уже успешно конвертируются и требуют минимальной или нулевой ручной настройки шейдеров после импорта.

В разработке
Сейчас ведётся работа над поддержкой дополнительных карт Corona и расширенных возможностей материалов, включая:
  • Corona MultiMap
  • Corona Triplanar
  • Corona UVW Randomizer
  • Corona Distance
  • Corona FrontBack
  • Corona Round Edges
  • Corona Curvature
  • Corona Tile Map
  • Corona Pattern
  • Дополнительные процедурные и вспомогательные карты
Совместимость NodeFlow постоянно расширяется на основе отзывов бета-тестирования и реальных производственных сцен.


NodeFlow появился из реальной производственной задачи — а не из теории.
В его основе — многолетний опыт работы с настоящими 3D-процессами, производственными пайплайнами и задачами автоматизации.
Я много лет работал в сфере архитектурной визуализации и 3D-производства, включая крупные студийные процессы, где эффективность, структура данных и надёжность пайплайна имеют критическое значение.

Проблема

В реальном производстве обмен ассетами между разными инструментами, такими как 3ds Max и Blender, до сих пор остаётся разрозненным, ручным и непредсказуемым процессом.
Каждая студия решает эту задачу по-своему — или не решает её вообще.

Рождение NodeFlow

NodeFlow начинался как личная система для устранения повторяющихся операций при подготовке и преобразовании 3D-ассетов.
Со временем он превратился в структурированную платформу для трансформации ассетов, автоматизации процессов и построения эффективных 3D-пайплайнов.

Миссия

Цель NodeFlow — стать универсальным уровнем для структурированного обмена 3D-ассетами и автоматизации производственных процессов.
Не просто плагин — а системный слой.
Создан на основе реального производственного опыта.
Разработан для масштабируемых пайплайнов.

Команда

NodeFlow создаётся небольшой командой, объединяющей практический опыт 3D-производства и инженерную разработку систем.

Евгений Литвяков — Founder / Product & System Design
Отвечает за концепцию продукта, архитектуру пайплайнов и логику интеграции.
Профессиональный опыт в 3D-производстве и архитектурной визуализации с 2006 года.

Андрей Безпаленко — Technical Development / Backend Systems
Отвечает за серверную архитектуру, инфраструктуру и реализацию ключевых системных компонентов.