Blender → 3ds Max — уже в NodeFlow Platform
Обратная конвертация теперь доступна в NodeFlow Platform! Функция работает в экспериментальном режиме и продолжает активно развиваться.
Читать записьЗакулисье
Ниже — то, что обычно на сайты не выкладывают: разбор одного материала по нодам, слепой тест, журнал разработки по месяцам и честный список того, что пока не работает. Всё на этой странице говорим мы. Что об этом думают пользователи — на соседней.
Ничего из этого не написано отделом маркетинга — у нас его нет.
Евгений Литвяков — основатель, разработчик, действующий визуализатор
Одна и та же сцена. Одна отрендерена в 3ds Max, вторая — в Cycles после конвертации. Сначала угадайте, потом смотрите ответ.
B — это Blender. После конвертации не был поправлен ни один шейдер. Ткань, подушки и бахрома пледа переехали один в один; отличить пару можно по приставным столикам — тёмный металл приезжает пересветлённым и матовым, и это ровно тот баг, что висит открытым в списке ниже.
«Думаю, блендер справа. Если не ошибаюсь, у 3д макс более яркие оттенки получаются на рендере. Но приятнее выглядит именно тот, что справа»
Вагиф
Слева — материал сиденья, собранный художником в 3ds Max: CoronaLayeredMtl, два CoronaLegacyMtl, Composite из четырёх слоёв, две Falloff-карты, Cellular и три Color Correction. Справа — то, что из этого собралось в Cycles само, без единого движения мышью. Нажмите на картинку, чтобы рассмотреть.
Плагином из 3ds Max — или напрямую архивом, если Max на компьютере вообще не установлен.
Каждая карта, каждый режим наложения, каждый ползунок. Все 25 режимов наложения проверены поштучно: три работали неверно, ещё четыре молча превращались в обычное наложение.
Не импорт текстур, а воссоздание нодового дерева: Color Space, текстурные координаты, offset, tile, rotation и crop — всё это надо не перенести, а пересчитать.
Около минуты на ассет из 3ds Max, две-три — при прямой загрузке архива.
Конвертация между двумя разными движками не бывает один в один: в Cycles попросту нет половины нод Corona. Вот что не работает прямо сейчас — чтобы вы узнали об этом здесь, а не через два часа работы. Закрытые пункты не убираем: по ним видно, что чинится.
Hair & Fur из Corona не переносится и в ближайших планах не стоит. Если ваш пайплайн держится на нём — сейчас мы вам не поможем.
Автомобили и металлики. Хром, пластик и колёса приходили пересветлёнными в матовый — и из Corona, и из V-Ray. Исправлено.
Работа через VPN. Часть пользователей не могла достучаться до сервера через VPN. Решено.
Группы сглаживания из 3ds Max. Долго оставались открытым вопросом — теперь решён.
Кнопка отмены конвертации. Сделана: задачу теперь можно снять из очереди.
Счётчик «0 из 3» на бесплатном тарифе читался как «лимит исчерпан». Поправили.
Записи о ходе разработки. Старые не удаляем — по ним видно, с какой скоростью движется проект.
Обратная конвертация теперь доступна в NodeFlow Platform! Функция работает в экспериментальном режиме и продолжает активно развиваться.
Читать записьНе каждое обновление должно сопровождаться схемой нодов или результатами тестов. Иногда это два уставших разработчика, которые смотрят в экран и видят, как впервые заработала обратная конвертация — из Blender в 3ds Max.
Читать записьАрхив уходит на сервер прямо из аддона Blender: сцена разбирается на нашей стороне, обратно приезжает готовый .blend.
Читать записьПроверили все 25 режимов наложения поштучно, закрыли 31 класс материалов и карт, а сцена из 1500 объектов вместо «бесконечности» стала считаться примерно за 7 секунд.
Читать записьOffset, tile, rotation и crop одновременно — самая тяжёлая задача за всю разработку. Восемь заходов, прежде чем совпало.
Читать запись22 июня открыли бету. Плагин работал только с 3ds Max 2025, светильники Corona не переносились вовсе, стекло выходило чёрным.
Читать записьПочти каждая строчка в журнале началась с чужого сообщения в чате. Что именно откопала бета за три месяца, с их цифрами и их словами — на отдельной странице.
Раз в месяц сюда приезжает новый разбор и обновлённый список того, что чинится. Обсуждение и баг-репорты — в Telegram, там же и появляются все истории с этой страницы.
Последнее обновление: сентябрь 2026 · Цитаты опубликованы с разрешения авторов