Закулисье
Этот конвертер написал архвизер, которому надоело пересобирать материалы руками
Ниже — то, что обычно на сайты не выкладывают: разбор одного материала по нодам, слепой тест, журнал разработки по месяцам и честный список того, что пока не работает. Всё на этой странице говорим мы. Что об этом думают пользователи — на соседней.
Ничего из этого не написано отделом маркетинга — у нас его нет.
Евгений Литвяков — основатель, разработчик, действующий визуализатор
Где 3ds Max, а где Blender?
Одна и та же сцена. Одна отрендерена в 3ds Max, вторая — в Cycles после конвертации. Сначала угадайте, потом смотрите ответ.
B — это Blender. После конвертации не был поправлен ни один шейдер. Ткань, подушки и бахрома пледа переехали один в один; отличить пару можно по приставным столикам — тёмный металл приезжает пересветлённым и матовым, и это ровно тот баг, что висит открытым в списке ниже.
«Думаю, блендер справа. Если не ошибаюсь, у 3д макс более яркие оттенки получаются на рендере. Но приятнее выглядит именно тот, что справа»
Вагиф
Что происходит между Corona и Cycles
Слева — материал сиденья, собранный художником в 3ds Max: CoronaLayeredMtl, два CoronaLegacyMtl, Composite из четырёх слоёв, две Falloff-карты, Cellular и три Color Correction. Справа — то, что из этого собралось в Cycles само, без единого движения мышью. Нажмите на картинку, чтобы рассмотреть.
Четыре шага, из которых видно только два
Сцена уходит на сервер
Плагином из 3ds Max — или напрямую архивом, если Max на компьютере вообще не установлен.
Парсер разбирает материалы
Каждая карта, каждый режим наложения, каждый ползунок. Все 25 режимов наложения проверены поштучно: три работали неверно, ещё четыре молча превращались в обычное наложение.
Граф пересобирается под Cycles
Не импорт текстур, а воссоздание нодового дерева: Color Space, текстурные координаты, offset, tile, rotation и crop — всё это надо не перенести, а пересчитать.
Аддон забирает готовый .blend
Около минуты на ассет из 3ds Max, две-три — при прямой загрузке архива.
Список, который обычно не публикуют
Конвертация между двумя разными движками не бывает один в один: в Cycles попросту нет половины нод Corona. Вот что не работает прямо сейчас — чтобы вы узнали об этом здесь, а не через два часа работы.
-
открыто
Автомобили и металлики. Хром, пластик и колёса приходят пересветлёнными в матовый — и из Corona, и из V-Ray. Воспроизводится стабильно, чиним.
-
открыто
Работа через VPN. Часть пользователей не достучится до сервера через VPN. Проблема в маршрутизации, а не в плагине, и быстрого решения у нас пока нет.
-
открыто
Hair & Fur из Corona не переносится и в ближайших планах не стоит. Если ваш пайплайн держится на нём — сейчас мы вам не поможем.
-
открыто
Группы сглаживания из 3ds Max. Вопрос открыт, решения пока нет.
-
открыто
Кнопка отмены конвертации. Согласована, но ещё не сделана: пока задачу нельзя снять из очереди.
-
открыто
Счётчик «0 из 3» на бесплатном тарифе читается как «лимит исчерпан». Поправим.
Что мы делали в этом месяце
Новая запись раз в месяц. Старые не удаляем — по ним видно, с какой скоростью движется проект.
Прямая конвертация без 3ds Max на компьютере
Архив уходит на сервер прямо из аддона Blender: сцена разбирается на нашей стороне, обратно приезжает готовый .blend. Переносятся камеры, сплайны и источники света, в том числе из V-Ray-сцен.
Разобрали режимы наложения и ускорили тяжёлые сцены
Проверили все 25 режимов поштучно: три работали неверно, ещё четыре молча превращались в обычное наложение. Закрыли 31 класс материалов и карт. Сцена из 1500 объектов вместо «бесконечности» стала обрабатываться примерно за 7 секунд.
Восьмая итерация текстурных координат
Offset, tile, rotation и crop одновременно — самая тяжёлая задача за всю разработку. Восемь заходов, прежде чем совпало. Тогда же поправили Color Space: карты нормалей перестали приезжать в sRGB.
Первое демо и начало беты
22 июня открыли бету. Плагин работал только с 3ds Max 2025, светильники Corona не переносились вовсе, стекло выходило чёрным. Всё, что ниже в списке нерешённого, — то, что осталось после трёх месяцев такой работы.
Половину из этого нашли не мы
Почти каждая строчка в журнале началась с чужого сообщения в чате. Что именно откопала бета за три месяца, с их цифрами и их словами — на отдельной странице.
Журнал пишется дальше
Раз в месяц сюда приезжает новый разбор и обновлённый список того, что чинится. Обсуждение и баг-репорты — в Telegram, там же и появляются все истории с этой страницы.
Последнее обновление: сентябрь 2026 · Цитаты опубликованы с разрешения авторов