NodeFlow Platform — система конвертации 3ds Max моделей для Blender Cycles
NodeFlow Platform

Говорят пользователи

Три месяца, 57 человек и 3666 сообщений в чате

Бета NodeFlow Platform шла в открытом Telegram-чате. Люди гоняли через сервис свои реальные проекты, ломали его и писали, что именно сломалось. Эта страница — их половина истории: что они нашли, что у них получилось и какими словами они это описали.

Мы не платили за отзывы и не просили их написать. Всё ниже — сообщения из чата, процитированные дословно и опубликованные с разрешения авторов.

Что у них получилось

Их цифры, не наши

1000+
мешей растительности перенесено за неделю — вместо нескольких часов на один меш
Антон (SubaSub) · 27.07.2026
213 ГБ
библиотеки прогнано пачками по 6–18 моделей. За неделю — ни одного сбоя сервиса
Антон (SubaSub) · 26.07.2026
7 сек / 4 мин
рендер в Cycles против оригинала — при сопоставимом качестве картинки
Владислав · 03.08.2026
Что они откопали

Восемь поломок, которые нашли не мы

Каждая строка началась с чьего-то сообщения в чате. Что мы делали дальше — в журнале разработки на соседней странице.

БылоСталоКто нашёл
3ds Max падал при загрузке с установленным плагином Плагин переписан, поддержка 3ds Max 2022–2027 Denis Sokolov, за сутки
Normal map приезжала в sRGB — артефакты при усилении Фикс Color Space, без обновления плагинов Denis Sokolov, Антон (SubaSub)
Светильники Corona не переносились вовсе Полная поддержка CoronaLight и CoronaSun Владислав, первый день беты
Corona MultiMap и Gradient Ramp игнорировались Реализованы, включая бейк Vertex Colors Владислав
Кириллица в путях и именах ломала поиск текстур Имена сохраняются как есть, текстуры находятся Вагиф, Владислав
Двойной пробел в имени сцены — импорт молча не происходил Найдено и закрыто срочным аддоном 3.38.0 Михаил Изотов
Сцена из 1500 объектов обрабатывалась «бесконечно» Около 7 секунд внутренний тест
Запаролённый архив вешал всю очередь Зависание устранено, добавлено автовосстановление Андрей Быстрых
Голоса беты

Писалось в чат, а не нам в форму обратной связи

Цитаты приведены дословно, с разрешения авторов. Орфография сохранена — люди писали в чат, а не в отдел маркетинга.

«85-90% работы выполнено именно через nodeflow.art. По сути, вся библиотека, в том виде которая есть на "здесь и сейчас" выполнена с помощью него. А что самое важное, это дииииичайшее сокращение времени. С "нескольких часов на 1 меша (материалы)" на формирование всей библиотеки с 1000+ мешей растительности в течении недели»

Антон (SubaSub)@AntSubaSub · 27.07.2026

«работает шикаорно я эту модель переделывал вышло чучело ))) а тут такой результат»

Владислав@Govladv · 23.06.2026, первый вечер беты

«хочу заметить что в последнее время модели которые я заливаю все меньше нужно поправлять … недавно залил парочку моделей которые ваще не менял»

Denis Renderwow@render_wow · 20.08.2026

«когда импортировал в блендер всю в ручную делал и особенно текстуры по тайлингу на глаз. Проклинал и молился на то: «вот бы появился аддон для блендера, в виде конвертера». Это все происходило за 2 недели до анонса NodeFlow»

Юра@mrmr_marmelad · 10.08.2026

«После обновления плагина все работает, спасибо за прекрасный аддон, сильно упрощает жизнь!»

Denis Sokolov@denarchviz · 13.07.2026 — через сутки после того, как у него из-за нас падал 3ds Max

«лучше в сети конвертора просто нет, другие вам только текстуры без нод подвяжут...»

Владислав@Govladv · 26.07.2026

«Это не просто аддон, это нечто большее, что способно перевернуть всё представление о конвертации между софтами!»

Вагиф@Nosok102 · 23.08.2026

Дальше

Эта страница дописывается сама

Чат открыт, бета-тестеры никуда не делись, находки продолжают приходить. Работы, сделанные через NodeFlow Platform, лежат в галерее — с именем автора у каждой.

Цитаты приведены дословно и опубликованы с разрешения авторов · сентябрь 2026