Не каждое обновление разработки должно сопровождаться схемой нодов или результатами тестов.
Иногда это просто два уставших разработчика, которые смотрят в экран и понимают, что то, над чем они работали, наконец заработало. :)
И в этот раз речь идёт о действительно важной вещи.
Мы работаем над обратной конвертацией из Blender в 3ds Max.
Изначально NodeFlow Platform создавалась с простой целью — позволить переносить существующие ассеты из 3ds Max в Blender без необходимости вручную собирать всё заново.
Но более глобальная идея с самого начала была шире обычного одностороннего конвертера. Мы хотим построить мост между 3D-экосистемами и дать художникам больше свободы в выборе инструментов и переходе между ними.
3ds Max → Blender уже работает.
Теперь мы строим обратное направление: Blender → 3ds Max.
Разработка ещё продолжается, впереди много тестирования. Но первые части системы уже работают.
И да — именно поэтому на фотографии мы одновременно уставшие и довольные. 😄
Мост становится двусторонним.