NodeFlow Platform — система конвертации 3ds Max моделей для Blender Cycles
NodeFlow Platform
Вернуться в Лабораторию

Мост становится двусторонним

Мост становится двусторонним

Не каждое обновление разработки должно сопровождаться схемой нодов или результатами тестов.

Иногда это просто два уставших разработчика, которые смотрят в экран и понимают, что то, над чем они работали, наконец заработало. :)

И в этот раз речь идёт о действительно важной вещи.

Мы работаем над обратной конвертацией из Blender в 3ds Max.

Изначально NodeFlow Platform создавалась с простой целью — позволить переносить существующие ассеты из 3ds Max в Blender без необходимости вручную собирать всё заново.

Но более глобальная идея с самого начала была шире обычного одностороннего конвертера. Мы хотим построить мост между 3D-экосистемами и дать художникам больше свободы в выборе инструментов и переходе между ними.

3ds Max → Blender уже работает.

Теперь мы строим обратное направление: Blender → 3ds Max.

Разработка ещё продолжается, впереди много тестирования. Но первые части системы уже работают.

И да — именно поэтому на фотографии мы одновременно уставшие и довольные. 😄

Мост становится двусторонним.

Дальше

Журнал пишется дальше

Остальные записи, разбор одного материала по нодам и честный список того, что пока не работает, — в Лаборатории.