NodeFlow Platform — система конвертации 3ds Max моделей для Blender Cycles
NodeFlow Platform

Дорожная карта

Что мы планируем сделать дальше.

Июнь 2026

Улучшения конвертации материалов, очередь на обработку

Июль 2026

Конвертация без 3ds Max

Октябрь 2026

Оптимизация серверной инфраструктуры. Расширяем парк воркеров и переносим самые тяжёлые этапы конвертации на отдельные узлы: очередь перестаёт зависеть от одной машины, а час пиковой нагрузки — превращаться во время ожидания. Ускорение обмена данными. Пересобираем загрузку и выгрузку сцен: докачка после обрыва, параллельные потоки и сжатие на лету — чтобы многогигабайтные архивы доходили до NodeFlow Platform и возвращались обратно заметно быстрее.

Декабрь 2026

Обратная конвертация: Blender → 3ds Max. Готовую сцену из Blender можно будет вернуть в 3ds Max вместе с материалами, выбрав целевой рендер — Corona Renderer или V-Ray. Пайплайн становится двусторонним: моделируйте и светите в Blender, а проект сдавайте в том формате, которого ждёт студия.

Февраль 2027

Перенос простой анимации объектов из 3ds Max в Blender. Вместе с геометрией и материалами переедут ключи трансформаций объектов — перемещение, поворот и масштаб, — так что анимированная сцена окажется в Blender без ручной перекладки таймлайна.

Апрель 2027

Конвертация в Unreal Engine. Сцены и материалы из 3ds Max и Blender будут готовиться сразу под Unreal Engine: шейдеры переводятся в материалы движка, текстуры и геометрия собираются в готовый к импорту набор — без ручной пересборки сцены под реалтайм.

Июнь 2027

Конвертация в Unity 3D. Тот же маршрут для Unity: материалы становятся шейдерами движка, а сцена приходит в проект готовой к сборке — визуализация, VR и интерактив работают с теми же исходными данными, что и продакшн-рендер.