NodeFlow Platform — система конвертации 3ds Max моделей для Blender Cycles
NodeFlow Platform

О проекте NodeFlow Platform / Команда

Создано с учетом реальных производственных потребностей
NodeFlow Platform появился из реальной производственной задачи - а не из теории.
В его основе - многолетний опыт работы с настоящими 3D-процессами, производственными пайплайнами и задачами автоматизации.
Я много лет работал в сфере архитектурной визуализации и 3D-производства, включая крупные студийные процессы, где эффективность, структура данных и надёжность пайплайна имеют критическое значение.

Проблема

В реальном производстве обмен ассетами между разными инструментами, такими как 3ds Max и Blender, до сих пор остаётся разрозненным, ручным и непредсказуемым процессом.
Каждая студия решает эту задачу по-своему - или не решает её вообще.

Рождение NodeFlow Platform

NodeFlow начинался как личная система для устранения повторяющихся операций при подготовке и преобразовании 3D-ассетов.
Со временем он превратился в структурированную платформу для трансформации ассетов, автоматизации процессов и построения эффективных 3D-пайплайнов.

Миссия

Цель NodeFlow Platform - стать универсальным уровнем для структурированного обмена 3D-ассетами и автоматизации производственных процессов.
Не просто плагин - а системный слой.
Создан на основе реального производственного опыта.
Разработан для масштабируемых пайплайнов.

Команда

NodeFlow Platform создаётся небольшой командой, объединяющей практический опыт 3D-производства и инженерную разработку систем.

Евгений Литвяков - Founder / Product & System Design
Отвечает за концепцию продукта, архитектуру пайплайнов и логику интеграции.
Профессиональный опыт в 3D-производстве и архитектурной визуализации с 2006 года.

Андрей Безпаленко - Technical Development / Backend Systems
Отвечает за серверную архитектуру, инфраструктуру и реализацию ключевых системных компонентов.