NodeFlow Platform — система конвертации 3ds Max моделей для Blender Cycles
NodeFlow Platform

Закулисье

Этот конвертер написал архвизер, которому надоело пересобирать материалы руками

Ниже — то, что обычно на сайты не выкладывают: разбор одного материала по нодам, слепой тест, журнал разработки по месяцам и честный список того, что пока не работает. Всё на этой странице говорим мы. Что об этом думают пользователи — на соседней.

Ничего из этого не написано отделом маркетинга — у нас его нет.

Евгений Литвяков — основатель, разработчик, действующий визуализатор

Проверьте сами

Где 3ds Max, а где Blender?

Одна и та же сцена. Одна отрендерена в 3ds Max, вторая — в Cycles после конвертации. Сначала угадайте, потом смотрите ответ.

Круглый диван со столиками, вариант A
A?
Круглый диван со столиками, вариант B
B?

B — это Blender. После конвертации не был поправлен ни один шейдер. Ткань, подушки и бахрома пледа переехали один в один; отличить пару можно по приставным столикам — тёмный металл приезжает пересветлённым и матовым, и это ровно тот баг, что висит открытым в списке ниже.

«Думаю, блендер справа. Если не ошибаюсь, у 3д макс более яркие оттенки получаются на рендере. Но приятнее выглядит именно тот, что справа»

Вагиф@Nosok102 · 02.09.2026

Один материал под микроскопом

Что происходит между Corona и Cycles

Слева — материал сиденья, собранный художником в 3ds Max: CoronaLayeredMtl, два CoronaLegacyMtl, Composite из четырёх слоёв, две Falloff-карты, Cellular и три Color Correction. Справа — то, что из этого собралось в Cycles само, без единого движения мышью. Нажмите на картинку, чтобы рассмотреть.

Дерево нод материала в редакторе 3ds Max
3ds Max — Corona
То же дерево нод в шейдерном редакторе Blender
Blender — Cycles
Пайплайн

Четыре шага, из которых видно только два

01

Сцена уходит на сервер

Плагином из 3ds Max — или напрямую архивом, если Max на компьютере вообще не установлен.

02

Парсер разбирает материалы

Каждая карта, каждый режим наложения, каждый ползунок. Все 25 режимов наложения проверены поштучно: три работали неверно, ещё четыре молча превращались в обычное наложение.

03

Граф пересобирается под Cycles

Не импорт текстур, а воссоздание нодового дерева: Color Space, текстурные координаты, offset, tile, rotation и crop — всё это надо не перенести, а пересчитать.

04

Аддон забирает готовый .blend

Около минуты на ассет из 3ds Max, две-три — при прямой загрузке архива.

Что пока ломается

Список, который обычно не публикуют

Конвертация между двумя разными движками не бывает один в один: в Cycles попросту нет половины нод Corona. Вот что не работает прямо сейчас — чтобы вы узнали об этом здесь, а не через два часа работы.

  • открыто

    Автомобили и металлики. Хром, пластик и колёса приходят пересветлёнными в матовый — и из Corona, и из V-Ray. Воспроизводится стабильно, чиним.

  • открыто

    Работа через VPN. Часть пользователей не достучится до сервера через VPN. Проблема в маршрутизации, а не в плагине, и быстрого решения у нас пока нет.

  • открыто

    Hair & Fur из Corona не переносится и в ближайших планах не стоит. Если ваш пайплайн держится на нём — сейчас мы вам не поможем.

  • открыто

    Группы сглаживания из 3ds Max. Вопрос открыт, решения пока нет.

  • открыто

    Кнопка отмены конвертации. Согласована, но ещё не сделана: пока задачу нельзя снять из очереди.

  • открыто

    Счётчик «0 из 3» на бесплатном тарифе читается как «лимит исчерпан». Поправим.

Журнал

Что мы делали в этом месяце

Новая запись раз в месяц. Старые не удаляем — по ним видно, с какой скоростью движется проект.

сен 2026

Прямая конвертация без 3ds Max на компьютере

Архив уходит на сервер прямо из аддона Blender: сцена разбирается на нашей стороне, обратно приезжает готовый .blend. Переносятся камеры, сплайны и источники света, в том числе из V-Ray-сцен.

авг 2026

Разобрали режимы наложения и ускорили тяжёлые сцены

Проверили все 25 режимов поштучно: три работали неверно, ещё четыре молча превращались в обычное наложение. Закрыли 31 класс материалов и карт. Сцена из 1500 объектов вместо «бесконечности» стала обрабатываться примерно за 7 секунд.

июл 2026

Восьмая итерация текстурных координат

Offset, tile, rotation и crop одновременно — самая тяжёлая задача за всю разработку. Восемь заходов, прежде чем совпало. Тогда же поправили Color Space: карты нормалей перестали приезжать в sRGB.

июн 2026

Первое демо и начало беты

22 июня открыли бету. Плагин работал только с 3ds Max 2025, светильники Corona не переносились вовсе, стекло выходило чёрным. Всё, что ниже в списке нерешённого, — то, что осталось после трёх месяцев такой работы.

Дальше

Журнал пишется дальше

Раз в месяц сюда приезжает новый разбор и обновлённый список того, что чинится. Обсуждение и баг-репорты — в Telegram, там же и появляются все истории с этой страницы.

Последнее обновление: сентябрь 2026 · Цитаты опубликованы с разрешения авторов